2024:Teenager Forever
这是我最近很喜欢听的一首歌,是 KingGnu 的 《 Teenager Forever 》,我把它分享在这篇博文里,并用它的名字作为这篇年记的名字。
转眼间一年就过去了,我似乎还没怎么意识到19岁的意义——往前一年就是18岁,法定的成年年龄,往后一年就是20岁,年龄的十位数从1变成了2,颇有一种马上要老了的感觉(?)既然马上要老了(?)那就尝试一下写一篇年记来记录一下所玩所思所感所学,不过我也很久没有写过这种记录式的文章了,平日里报告类的大作业总是会让AI帮我代工一大部分便日渐减少写东西的频率,我本身又是个懒虫,总会想着记录一些事情,但是总是提不起笔来。唉😔现在不写点东西,以后估计也不会写,到了50岁想追忆似水流年的时候却发现自己啥也不记得可就悲催了。
要“总结”一年实在是难以下笔,值得记录的事情太多,所思所想也太多,庞杂而麻烦。干脆把篇幅放大一点,多写一点以后老了也有乐子看。至于框架,最近赛博逛街的时候看到了同社团的KS博文,感觉很好也很容易继续写下去,这里借鉴一下KS的行文框架🤤,就写一写:以时间顺序回顾的「流水账」、记录思考与观点的「意识流」、记录娱乐和感受的「阿宅记」。
嘻嘻,我一定要Teenager Forever下去。
流水账
流水账流水账,一年前发生的事情记忆有些模糊,不过我可以打开我的手机相册来写一写(我是个不太喜欢拍照的人,除非很有意思才会打开手机拍一张照片 是不是因为拍照水平太菜了呢?)
喝酒
春节喝酒,太过正常。酒能助兴,也能解腻,实在是好东西,但是我不喜欢酒的那股子苦味,也有可能是大家常说的”麦香味“——总之这股涩味和苦味让我很不喜欢酒,不过都到了这个时候和这个年龄也该学会喝点酒了。这是我喝酒的感受:
梅子酒,甘甜,但后调还是苦;
红酒也挺甜,但最后舌根还是觉得苦;
啤酒,挺解腻的,但是最后还是觉得苦
今年我又断断续续地喝了一点其它的酒,还是一样的感觉,我果然还是尝不出酒有啥好喝的。
回家看树
妈妈的老家有一颗巨大的松树,有一个很霸气的名字——九龙松,据说有900多年的历史,这里建了个凉亭,我每次回这儿都要去看一看。今年回家得少,可能也就看了3、4次树吧,不过好在树还在那里,也就成了一个寄托。
回高中宣讲
W同学邀请我回高中去宣讲,秉着去看看以前的老师和同学的愿望就去看了一下——学校还是原样,我们班的老师全被打散了。我不善言辞,就让W同学讲了很多,我去教室后面给他拍照——但是却和后排的同学聊得很欢,听到了关于我们之前班主任的顺口溜。F同学是我以前的同桌,整天爱看些哲学数学之类的书,他也跑到台上去,先“啪嗒”写下自己的几科分数(台下的同学:“哇!”)然后开始讲物理题——这个人的确是很无厘头。
回去的时候我们说去吃顿饭——不过都9点了,吃个毛线,各回各家,各找各妈。
泥土和花
劳动节前后,和爸妈一起去看了花,是在清水河附近吗?我不太记得了,不过这里的花的确很开得娇艳,能看得出来是短期移植到这里的,规规整整,没有一点杂草的痕迹(是不是管理人员看护得很好呢?)所以实在是太多土了,拍花的时候总能带点土。。。不过的确是一次很亲近自然的体验,除了身上到处是灰。
去宜昌
其实我到现在也没有搞懂社会实践到底要干啥。暑假的时候需要做一次社会实践,便和同宿舍的F同学和Z同学商量着去F的老家宜昌去玩玩社会实践,本来打算去宜昌本地的酵母公司去,结果给拦住了不让进,Z同学是从浙江硬坐过来的,肯定不能碰了个壁就直接回去了——于是画风就演变成了三个大汉在宜昌到处找酵母。结果跑到了宜昌博物馆逛了一上午,终于在一个角落找到了一个小的酵母模型,遂合照。
F带我和Z去吃了一餐本地的“老北京涮羊肉”的自助,不得不说的确是我在这次宜昌之行留下的最美好的回忆了,烤羊肉串十足的好吃与鲜嫩。常常是老师傅烤完一把之后不过6、7分钟便被拿完了。又和他俩去吃了一餐路边烤鱼,不过点的确实多,只能靠Z努力战斗了,饭后和他俩走了个几公里回酒店,路上灯火阑珊,不过聊天聊的很开心。次日,坐高铁回家。
在酒店里和Z打游戏的确很快乐,宜昌的食物也非常不错。唯一让我有点伤心的是刚到酒店时买了一瓶6元的无糖乌龙茶,味道似自来水混点猪油。
写博客
学了点前端就想搞点事,然后我就在暑假开始着手写自己的博客。
一开始想着博客应该有自己的风格,但应该尽量的追求简洁,需要聚焦于内容,但是我又不想仅仅只是写文章。前端应该是技术和设计的完美结合,也应当适量的去展现出艺术性,于是我在想能不能加一点写过的demo进去,结果是越想越多,最后整出来个这么个奇怪东西:Bemosite ,呃呃,反倒是有点抽象过头了,不过做完这依托东西后也邻近开学(恰巧当时又是黑神话的上线期)于是就懒得管了,或许以后学了更多的动效会回去重构一下(真的吗)然后就想到:欸?这个博客好像不能写文章,于是又去阿里云整了个域名和云服务器,把这个网站搭建起来了,终于是可以开始写点博文了。
对于为什么要创建独立博客这件事其实我是有点思考的:
独立博客相对于主流媒体,流量肯定更少,但是独立博客能带给博主一片更为宁静祥和的思考之地以及带给读者更友好的讨论环境,而非良莠不齐的社区环境。
独立博客能引导博主去深度思考并详细讨论某个思考点,纵使博主可能没有写到博文里面。独立博客的搭建成本(无论是物质成本如钱财还是精神成本如运营的精力和时间)其实种下了一颗种子充当催化剂。
网络上拥有自己的一片自留地,总会带来满足感和正反馈,尤其是有读者阅读你的文章时。
最近我也在github上star了一个中文独立博客列表,并将我的博客也添到里边了,大家也可以关注关注,颇有种在沙滩里捡贝壳的美感:中文独立博客列表
竞赛
学期伊始,被W同学拉去打数模比赛了,仨不会数模的哥们凑在一块,硬生生地熬到半夜4点,熬出了一篇论文,倒也获得了个省级三等奖,不过这段经历比较痛苦,尤其是后面W同学去给武汉小孩补课(这真得吐槽一下,不过后面W带我吃了顿饭🥰)我得同时担任建模手编程手和论文手,实在是肝,比赛完之后狠睡了一天。另外也打了个互联网+,这里感谢Z学长介绍的机会,和机械学院的博士前辈合作,最后拿了个奖,前辈们都非常友善,得到的经验也很多。总之这一年的竞赛经历留下了还挺深的记忆点。
消费
参加了个学院的小比赛得了一个鼠标,后面又入了一个键盘,最后又入了一个显示器,不过还挺值,大屏分屏真是爽,让我想起来了狄德罗效应:
丹尼斯·狄德罗是18世纪法国的哲学家; 有一天,朋友做了一件做工上乘、质地精良的睡衣送给了他,狄德罗可高兴坏了。 当他穿着华贵的睡衣在家里踱来踱去,破旧不堪、风格过时的家具;又脏又旧的地毯 ….让他心里感觉怪怪的。 于是,狄德罗为了与睡衣配套,把旧的家具、地毯..先后更新,整屋配套都换上跟上了睡衣匹配的档次,这一番折腾耗费了他大量的财力;事后,幡然醒悟,“自己居然被一件睡衣胁迫了”,他就写了一篇《与旧睡袍别离之后的烦恼》的文章。
不过我没有狄德罗这种烦恼,毕竟我还没经济自由呢,我只能做做加法,不好去做减法之后再做加法。
阿宅记
2024是阿宅浓度过剩的一年,这一部分应该会有很多内容,慢慢写了✍
游戏
鸣谢Fbro带我一起创建了steam家庭。这里就不写LOL、CS2、无畏契约这种非常主流非常常见团队协作PVP游戏了。
战地1/5/2042
战地系列恰巧都是打折入的,因为没怎么玩剧情模式,也就没什么反思。L同学带着我玩5,也慢慢的把我变成了个小pro,后面带着Fbro玩,畏畏缩缩如老鼠,拼尽全力无法迈出一步,也就没怎么玩。
各有各的特色,战地1是最具有战场氛围的游戏,不过后面我总是在玩迫击炮,而且服务器太少,索性就没玩了;战地5和L/F一起玩,感觉更像是短ttk游戏,战争的氛围不是很浓厚,倒有点像是CODOL的大战场模式+多玩家;2042的差评很多,不过用日舞做一个天蛾人确实很有意思,我一个人时就会选择玩这个游戏。
只狼
应该是我玩的第一款类魂的RPG游戏——“这是攻,这是防,这是苇名弦一郎“。哪怕是只狼的招式,也不过是鼠标右键之后鼠标左键就能释放,以及一点点派生技。忍义手的设定也非常有意思,甚至是对于特定的敌人需要用到特定的装备才比较容易打败(比如铠甲勇士可以用斧头,容易打出硬直,进而踢下阁楼)
只狼的场景塑造也非常不错,尤其是对于一个仅有20GB左右的游戏来说:天守阁的高低起伏;战场的马革裹尸;还有最后打樱龙的长生之地,不过也有一些阴间的地方,比如说长生村(尤其是双刀老太婆)和雾隐贵人在的场景。
我感觉我还是有点天赋的,虽然说死了上百次,不过很快就通关了(大概是后面直接开始背BOSS招式了)
艾尔登法环
第一次接触魂类游戏,感觉剧情不是很明晰,故而打到卡利亚学院后就没动力再玩下去了,或许有机会会去再次尝试一下。不过游戏的氛围的确很出色。
荒野大镖客2
非常好的一部开放世界游戏,最近在玩的燕云十六声肯定是有一部分借鉴的这款游戏,比如说奇遇等等设定。对于风景党和休闲党的我来说,荒野大镖客实在是一种享受。
GTA5
和舍友F一起玩过一段时间,毕竟是老游戏了,体验感和新奇感肯定会随着现代社会生活方式和游戏内生活方式的gap扩大而日渐降低,另外,公开战局的大哥实在是太多了,而剧情的确比较短,遂慢慢退游。期待一手GTA6!
黑神话:悟空
这款游戏是我预购的,也就是在8.20就开始玩,玩到了8.27打通了一周目,之后在学校打了一会二周目就没怎么玩下去了。不过个人感受其实并没有预期值那么高,但并不能否定这是一款非常出色的RPG游戏:灵活多变的战斗方式:基础棍式的三种变换,化身技和变身技以及法宝等等;风景;氛围等等都被赋予了中国特有的古典美,文本中也富含了中国的古代哲学,让玩家的确很有亲近感。
然而,个人感觉结局稍显仓促,后两章的节奏太快,尤其是花果山,感觉BOSS的分布没有合理的规划:这些问题肯定是游戏科学需要早点上线这个游戏而导致的,不过这些问题也就导致了我不会再去二刷这款游戏。
slay the spire
精致的爬塔卡牌策略游戏,BGM和奇遇的制作相当精美。
赛博朋克:2077
Bolaxious心里年度第二好玩的游戏。
赛博朋克的题材一直是我所钟爱的,小时候会畅想未来,喜爱枪械和机甲:而赛博朋克2077则是三个愿望一起满足,不过这种题材不注意就会被写得太宏大,或者被展现得很小家子气,而赛博朋克:2077却很好地展现出了一个高科技低生活的赛博江湖。
美国在经历了20世纪末的一系列战争和恐怖袭击后分崩离析,联邦政府变得极其弱势。各大跨国高科技公司则趁机崛起,控制了人们生活的方方面面,社会贫富差距由此开始空前拉大。农民因为大企业的收购和兼并纷纷失去土地,最后不得不以家族为单位流浪在各大城市之间成为准军事化组织;城市中下阶层则因为大规模失业妻离子散、家庭破碎,最终组成了街头帮派互相割据;在大企业的打工人虽然外表过着光鲜亮丽的生活,但毕竟是千军万马争抢少得可怜的晋升通道,职场环境尔虞我诈、人人自危。
如果说大部分游戏的结构类似红杉树:有一颗中央的树干,越往高处走,向外伸展的树枝就越多;那么《赛博朋克 2077》的结构则更像一团树丛:你无需深入主线剧情便能直接参与到许多相互关联的支线任务中去,仿佛你面前的朵朵鲜花争奇斗艳。大部分支线内容只需接一个电话即可参与:在这个未来世界中,很多时候你无需自行寻找任务给予者,他们可以直接打电话给你派活儿:是不是会联想到江湖里面的散人,接到通缉令就会去做任务?
其次它的自由度不容置疑,这是一款玩家真正能代入自己的游戏,IGN评价道:
这是一场大型的罗夏墨迹测验。虽然主线剧情比你所想的史诗级任务要短,但其中包含了难以想象的多种变量,无论你从这一摊墨迹中看到了什么规律,最后你都能得到相应的结果。在这里没有错误答案,你不会被迫按特定的方式进行游戏。作为玩家,你对故事有着相当程度的自主控制权。
刚出版的时候这款游戏BUG极多,好在我是在2024年开始游玩的:这的确非常幸运。
死亡搁浅
年度第一好玩的游戏,独一无二的游戏,超3A的游戏,值得多刷:不同于其它我所玩过的所有游戏,死亡搁浅带来的是内啡肽,而不是短期的多巴胺。
死亡搁浅采用章节形式进行叙事,通过十五个章节讲述一个完整的故事。故事背景设定在一个人类面临名为BT(Beached Thing)生物威胁的未来世界中。这些BT来自另一个维度,通常由强烈的执念形成。一旦人类被BT捕获并吞噬,将会触发巨大的虚空噬灭事件,导致未来的美国陷入分裂状态。由于对BT的恐惧,人们选择待在各自的居所内,逐渐断绝了彼此之间的联系。游戏的主要剧情围绕主角Sam携带一名BB(Bridge Baby),穿越整个美国大陆,并重建连接展开。旅程充满了挑战,包括对抗反派势力以及克服各种自然障碍。与此同时,也有出色的后勤团队给予支持,帮助他应对旅途中的重重困难。玩家扮演的Sam是一个沉默寡言的角色,在游戏中很少开口说话,偶尔会自言自语或与BB交谈几句。因此,玩家在游戏过程中大多处于相对静默的状态。最终,作为“遣返者”的Sam成功将破碎的美国重新连接起来,完成了这一伟大使命。Sam拥有特殊能力,即所谓的“遣返者”,这使得他在游戏中每次死亡后都能从“冥滩”(生死交界之处)重返现实世界,实现了角色的复活机制。游戏内的美国被分割成多个“节点城市”,呈现出分散的状态。玩家的任务是控制Sam背负货物,跨越复杂地形将其送至各个节点城市,再将这些城市接入“开罗尔网络”,实现“连接”的目标。正因为此,《死亡搁浅》常被戏称为“快递模拟器”。
快递送着送着,轻柔的音乐响起,镜头拉长,这感觉,这游戏体验,再到游玩时内心变化,一个快递员长途跋涉的孤寂,不被人理解的心酸,崎岖道路的艰辛,拦路抢劫的黄衣友商,劫命不劫财的变态……BT ,氛围烘托的淋漓尽致,铺垫,酝酿到结尾的BB's Theme响起,爱与恨,情与愁,家国大事与儿女情长瞬间交织在一起,情感爆发更是能瞬间让人融化:好像,我突然明白了什么是第九艺术。
死亡搁浅的主旨围绕着“连接”。不同于现在人口爆炸,死亡搁浅你甚至难以见到一个活人,现代的连接往往是一种精神需求,而游戏内的连接总是为了生存。绳索和棍棒是人类最早发明的工具。绳索可以留住美好,棍棒则可以驱赶危险。两者皆是我们最早的朋友,皆由我们创造。有人的地方,就有绳索与棍棒。玩法上最令我震撼的,莫过于当我们连接一处没有覆盖了卡罗尔网络的地方,我们可以自己造基础设施,或者使用其他玩家建造的。往往在忘带了建造器或者爬山、过河所需的工具或者身处绝境可以让他人送给我们补给时,此刻能感受到他人带来的温暖。而我们建造的工具别人也可以使用,并且还会收到来自玩家的赞,配送路程中我们也会捡到他人遗落的物件帮他们完成送达,部分boss战中,在缺少装备的情况下也会有玩家NPC向我们丢出装备支援我们。“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”。这样的成就感和互助的感觉非常鼓舞人心与快乐,无论你建造的初心是只为自己还是他人,但却能实实在在的帮助到别的玩家,一起重建家园。尽管在游戏里无法相见,但正是这种设定,让死亡搁浅既又与他人同行的温暖,也有在乱世中孤独前行的凄美。
在安部公房的《绳》中,绳与棍最终互换属性,绳连接万物,棍驱逐敌意,而在原著中,绳却成为了小女孩杀死父亲的武器。这让小岛秀夫十分震撼:“那根‘绳’拉过来的,究竟是她们的生命,还是那枚百元硬币?这其中的差别可真是无比的大。而要想做出正确的判断,恐怕我们还要进一步分析人这种生物,进而探求人性的真谛。”这或许也解释了亚美莉的动机“在五次生物大灭绝各自发生之前,地球上的生命都顽强抗争。它们进行反击,通过进化让自己生存下去。灭绝不代表终结,灭绝是一次机遇”,也对应枪最后成为山姆与五位好友连接的工具。绳与棍是人类最早发明的工具,尽管一开始被定性,但在不同的情况与目的下,它们交换彼此也保留彼此。“没有永恒的事物,即便是这个世界。但我们必须要尽全力活下去,对吗?修修补补,更换备件,努力生活。再怎么说,我们也曾经奋力,真正地活过。”这正是小岛秀夫想要告诉我们的,无论如何,我们已经为之奋斗,努力的活下去。至少“你已经学会了如何接触他人、如何去感受。你已经和人们连在了一起......和我们相连了!”
“感到连接”是不容易的。一位“波德莱尔”的扮演者对听众说:我喜欢分类,我乐于被分类,我的出行一定要有同类者的相伴。在他那里,MBTI的流行是生存的辅助而不是认知的杂草。他用眼睛去看人潮,是在施加一种无畏的暴力的划分;他的目光所处,都是一种联系诞生的可能。我觉得将这种行为附上神秘性的镜头,比之乡土社会的人情往来,会是在入城离乡的心理回归的召唤,还是寻求另一种想象而遭遇的反复,是有意思的讨论,——或者只是期待一个有力的回答。集体囚笼的压制熏染的一种暴力的视角里,达成对某些中产叙事的嗤笑毕竟总是轻易的,而对人的逼仄换来的势能的力量并不能把批判和成长带到远方,这是糟糕的叙事。这位扮演者带着存在主义的侵占目光和城市感的温度,很有启发。总归,乐观地说,连接是不廉价的,我们因此珍贵。
读书
《构建之法:现代软件工程》,写了一篇书评
《大话数据结构》,质量比教材要好一点,我感觉更容易读的进去
《自卑与超越》
《人类简史》
影视
今年感觉反倒没看什么影视作品,浓度有点下降(了吗?)
赛博朋克:边缘行者
呜呜,露西,我的露西😭😭😭
孤独摇滚
第一次看乐队番。没啥感觉
北京少女乐队
是B站UP二创的本土化GBC,真是好看。
食贫道
充了三个月的“大开大合”,他们栏目的纪录片质量很高,而且总会有独到的眼光和视角。
意识流
意识流,胡乱写。
做个自信的人
头整体插在口袋里的人才最自信。
手插在别人口袋里的人更加自信。
手插入别人脑袋里面的人最自信。
人生走向
你的人生走向会受到多种因素的影响,包括你的兴趣、技能、学业成就、职业选择和个人目标等。以下是一些可能的发展路径和建议:
继续深造:许多软件工程专业的学生选择在本科毕业后继续攻读硕士甚至博士学位,以进一步深化自己的专业知识,特别是在某些特定领域如人工智能、机器学习、网络安全等。
进入职场:也有不少学生选择直接进入职场,开始他们的职业生涯。软件工程师的需求量很大,尤其是在科技行业蓬勃发展的今天。你可以寻找实习机会来积累经验,并逐步转向全职工作。
创业:如果你有创新的想法并希望将其变为现实,可以考虑创业。软件工程背景为你提供了实现技术驱动型产品和服务的基础。
跨领域发展:软件工程技能是跨领域的,可以应用于多个行业中,比如金融、医疗、教育等。你可以根据个人兴趣探索这些领域的机会。
持续学习与技能提升:无论选择哪条路,持续学习都是至关重要的。技术不断进步,保持对新技术的好奇心和学习热情将帮助你在职业生涯中取得成功。
重要的是要认识到,虽然我可以提供一些普遍的建议和方向,但最终的选择应该基于你个人的情况和偏好。定期自我反思,了解自己的长期目标是什么,以及如何通过短期行动来接近这些目标,将会对你的人生产生积极影响。同时,不要害怕尝试新事物和面对挑战,这些都是成长的重要组成部分。
“嘿,GPT ,你能给我2025新年祝福吗”
“正在搜索中”
“亲爱的[朋友/家人名字],
随着新年的钟声敲响,我们告别了充满回忆的2024,迎来了满怀希望的2025。愿新的一年如同破晓的第一缕阳光,带来无尽的温暖与光明。愿你岁岁平安顺遂,年年有余,万事如愿;愿你会有始料不及的运气,会有突如其来的惊喜,所想皆如愿,所行皆坦途。
在这新的一年里,愿你的每一天都洋溢着欢笑,每一刻都被爱包围。事业上步步高升,生活中心想事成。无论前方的道路如何变化,我都祝愿你能勇敢前行,拥抱每一个挑战,享受每一份成功。
让我们共同期待一个更加灿烂的2025年,愿它满载着我们的梦想与努力,驶向更美好的明天!
新年快乐!
最好的祝愿, [你的名字]”
希望在2025,还能保持Teenager的那一份三分钟热度和对事物的新奇感。
Bolaxious 2025/1/16于家中